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GameSmallFRE.txt
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Text File
|
1995-05-31
|
7KB
|
226 lines
@LEADERNAME
@width=300
^^Entrez votre nom.
_
_
@options
______________________
@DIFFICULTY
@width=190
Sélectionner un niveau de difficulté
Pionnier
Explorateur
Conquistador
Gouverneur
Vice-Roi
@PICKNATION
@default=1
Sélectionner une puissance européenne
l'Angleterre
la France
l'Espagne
la Hollande
@PICKLANGUAGE
@default=1
@options
English
Français
Deutsch
@BEGINMENU
@width=177
@y=80
@x=140
^^{COLONIZATION} V%STRING0 %STRING1
^^Copyright 1994-95 Microprose Ltd.
^^{%STRING2}
@options
Commencer dans le NOUVEAU MONDE
Commencer en AMERIQUE
PERSONNALISER le Nouveau Monde
CHARGER le Jeu
Voir les meilleurs scores
QUITTER jeu
@NATION0A
@width=300
^^ANGLETERRE
^^
L'Ere de l'Expansion coïncida avec une période de {troubles religieux}
en Angleterre. Durant la période coloniale, l'église d'Angleterre--
théoriquement de dénomination protestante mais conservant plusieurs traditions
catholiques--dut faire face à une série de problèmes sérieux provenant des
réformateurs ou {puritains}. La monarchie anglaise modifia sa position
d'une génération à une autre, appuyant parfois les catholiques et parfois
les diverses factions protestantes, ce qui conduisit à la guerre civile
(1640-49) qui se termina par l'exécution de Charles I et par
l'établissement d'un gouvernement puritain (1649-60) sous la direction
d'Olivier Cromwell. Confronté à de tels problèmes religieux dans la
métropole, le gouvernement anglais n'eut ni l'intention, ni le pouvoir
d'imposer la conformité religieuse dans ses colonies. Celles-ci devinrent
un havre de {liberté religieuse} pour tous les groupes qui étaient persécutés
dans l'Ancien Monde (tels que les Puritains, les Anabaptistes, et les Quakers).
@NATION0B
@width=300
^^ANGLETERRE
^^_
Pour refléter les vagues d'immigrants religieux dans les colonies anglaises,
le joueur anglais n'a besoin que des {2/3} du nombre de "{croix}" normal
pour créer des immigrants.
@NATION1A
@width=300
^^FRANCE
^^
Arrivée tard dans le Nouveau Monde, la France établit ses premières colonies
américaines au {Canada} le long du fleuve St Laurent, où les dures
conditions climatiques s'avérèrent plus propices au {commerce de fourrures}
qu'aux projets agricoles de grande envergure. Les Français trouvèrent dans
les {Indiens des Grands Lacs} des partenaires idéaux pour le commerce des
fourrures. Ils forgèrent des liens commerciaux à long terme avec les Hurons,
les Algonkiens, ainsi qu'avec d'autres tribus. Bien que les Français
construisirent rapidement des forts, des missions et des comptoirs
commerciaux un peu partout dans la région des Grands Lacs, la taille de
leurs colonies était en général plutôt limitée, ce qui leur permit de vivre
en {harmonie} avec la population indigène. Bien que ces relations ne
fussent pas sans incidents, les Français réussirent souvent à coopérer avec
les indigènes. Cette coopération s'étendit même parfois au domaine militaire.
@NATION1B
@width=300
^^FRANCE
^^
Pour refléter la capacité des Français à coopérer avec la population
indigène, les colonies et les unités du joueur français {n'inquiètent}
les Indiens qu'à la {moitié} du taux des autres puissances européennes.
@NATION2A
@width=300
^^ESPAGNE
^^
En 1492, année où Christophe Colomb découvrit l'Amérique, les Espagnols
achevèrent leur "reconquista", après cent ans de combats, de la péninsule
ibérique en remportant la victoire finale sur les Maures. Après cette
victoire, l'Espagne se retrouva avec toute une génération de {militaires}
en quête de nouvelles aventures, et plus déterminés que jamais.
Le Nouveau Monde et ses habitants qui ne se doutaient de rien, leur
fournirent une telle occasion. L'histoire du premier siècle de
l'expansion espagnole en Amérique est celle de conquêtes, de pillage et
d'innombrables destructions d'anciennes civilisations indigènes. Les
Espagnols furent les premiers Européens à rencontrer les Indiens, et
les puissants empires {aztèques} et {incas} n'étaient pas psychologiquement
préparés à l'arrivée d'une puissance étrangère, armée réussit à soumettre
les Aztèques en moins de deux ans.
@NATION2B
@width=300
^^ESPAGNE
^^
Pour refléter l'effet de surprise stratégique utilisé par l'Espagne contre
les anciennes civilisations américaines, le joueur espagnol reçoit un
{bonus de combat de 50%} quand il {attaque des villages indiens}.
@NATION3A
@width=300
^^PAYS BAS
^^
Les provinces protestantes hollandaises gagnèrent leur indépendance de
l'Espagne catholique durant l'Age de l'Expansion. Pays de {pêcheurs} et
{marchands}, les Pays-Bas disposaient d'une grande flotte de pêche et
marchande dans la Mer du Nord et la Baltique. Après son indépendance
politique au 17ème siècle, cette nation minuscule se retrouva dans une
position idéale pour étendre son {commerce extérieur} à l'Extrême-Orient
et au Nouveau Monde. A l'opposé des Espagnols, Français et Anglais, leurs
rivaux et parfois ennemis, les Hollandais étaient gouvernés par des marchands.
Ils consacrèrent tous leurs efforts diplomatiques, militaires, et économiques
au {développement du commerce}. Cette stratégie s'avéra fructueuse, et leur
économie et leur flotte marchande se développèrent si vite que les autres
puissances européennes durent prendre des mesures draconiennes contre eux,
pour protéger leurs entreprises qui ne connaissaient pas le même succès.
@NATION3B
@width=300
^^PAYS-BAS
^^
Pour refléter la force de l'économie hollandaise ainsi que ses succès dans
le domaine de la navigation, du commerce et des opérations bancaires, le
joueur hollandais reçoit un bonus quand il fait du commerce avec Amsterdam.
Les {prix des marchandises} | Amsterdam {ne s'effondrent pas} aussi vite
que ceux des autres ports européens, et ils {se redressent} plus rapidement.
@LOADGAME
@width=220
Sélectionner jeu à charger
@LOADGOOD
@width=190
Chargement de %STRING0 réussi.
@LOADNOT
@width=190
%STRING0 n'est pas un fichier de sauvegarde valide.
@LOADOLD
@width=190
%STRING0 est un fichier de sauvegarde périmé.
@LOADSIZE
@width=190
%STRING0 ne correspond pas à la taille de la carte
actuelle. Il ne peut pas être chargé actuellement.
@LOADERROR
@width=190
Erreur de chargement du jeu %STRING0.
@VICEROY
@width=78
@x=232
@y=21
^
^^L'an de grâce
^^1492
^
^^Une audience avec
^^le Roi de %COUNTRY
^
"A la gloire de %COUNTRY, nous vous faisons
Vice-Roi du Nouveau Monde. Explorez cette
nouvelle terre. Colonisez-la et couvrez-vous
et notre nation de gloire et de richesses."
@VICEROY2
@width=78
@x=232
@y=21
^
^^L'an de grâce
^^1492
^
^^Une audience avec
^^le Gouverneur
^
"A la gloire de la Hollande, nous vous faisons
Vice-Roi du Nouveau Monde. Explorez cette
nouvelle terre. Colonisez-la et couvrez-vous
et notre nation de gloire et de richesses."
@END